Nuo studentų sukurtų vaizdo žaidimų iki virtualios realybės, dirbtinio intelekto, duomenų analizės ir judesio fiksavimo technologijų – visa tai šiemet buvo galima išvysti VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto (FMF) stende didžiausiame Baltijos šalyse žaidimų kultūros ir industrijos renginyje „GameOn 2026“.
Tris dienas vykusiame renginyje Grafinių sistemų katedros ir Multimedijos bei kompiuterinio dizaino laboratorijos komanda kartu su studentais pristatė naujausius studentų sukurtus žaidimus, FMF studijų programas, laboratorijose vykdomus tyrimus ir naudojamas technologijas, taikomas kuriant šiuolaikinius skaitmeninius produktus.
Dauguma projektų VILNIUS TECH stendo lankytojams buvo pristatomi pačių kūrėjų studentų, kurie dalijosi kūrybine ir technine žaidimų kūrimo patirtimi, pasakojo apie studijas ir demonstravo sprendimus, sukurtus studijų metu. „GameOn 2026“ lankytojams tai buvo puiki proga susipažinti su Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje ugdomomis žaidimų programavimo, žaidimų dizaino, žaidimų dirbtinio intelekto, 2D grafikos ir 3D modeliavimo kompetencijomis.
„Tik nuoseklus laboratorijos techninės bazės atnaujinimas leidžia mokyti naujausių technologijų ir žengti koja kojon su industrijos poreikiais“, – sako Multimedijos ir kompiuterinio dizaino laboratorijos vedėjas Ernestas Čepulionis.
Būtent todėl studentai turi galimybę kurti šiuolaikinius projektus ir pristatyti juos ne tik universiteto bendruomenei, bet ir žaidimų industrijos profesionalams.
„Per pastaruosius metus Multimedijos ir kompiuterinio dizaino laboratorijos vedėjo Ernesto Čepulionio ir Universiteto rektoriaus prof. dr. Romualdo Kliuko dėka buvo įrengtos ir išplėstos modernios judesio fiksavimo, vaizdo projekcijų, garso atkūrimo ir įrašymo laboratorijos. Šiuo metu turime stiprią technologinę infrastruktūrą, kuri sudaro sąlygas studentams vykdyti ne tik praktinius, tiriamuosius, bet ir užsakomuosius darbus“, – teigė Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerystės prodekanas doc. dr. Rokas Semėnas.
„GameOn 2026“ renginyje buvo pristatomi ne tik žaidimai. VILNIUS TECH stende industrijos atstovai, potencialūs studentai ir kiti lankytojai galėjo susipažinti su Fundamentinių mokslų fakulteto studijų programomis, vykdomais tyrimais bei veiklomis dirbtinio intelekto, duomenų analizės, programavimo ir kibernetinio saugumo srityse. Taip siekta parodyti, kad fakultete ugdomos kompetencijos yra svarbios ne tik žaidimų kūrime, bet ir platesniame technologijų bei skaitmeninių inovacijų kontekste.
„Žaidimų kūrimas neapsiriboja vien kūryba – jis remiasi matematika, programavimu, dirbtiniu intelektu ir šiuolaikinėmis technologinėmis tendencijomis. „GameOn“ renginyje pristatome ne tik studentų darbus, bet ir studijų galimybes, leidžiančias įgyti šias kompetencijas. Džiugu matyti, kad šios studijos pritraukia įvairių interesų jaunus žmones – pavyzdžiui, Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programą sėkmingai baigia tiek vaikinai, tiek merginos, kurios sudaro apie pusę absolventų“, – pabrėžia FMF dekanė prof. dr. Simona Ramanauskaitė.
„IndieTown“ scenoje Grafinių sistemų katedros docentė dr. Ingrida Leščauskienė dalyvavo studijų programų pristatymų sesijoje „Kur studijuoti žaidimų kūrybą Lietuvoje?“. Jos metu renginio lankytojams buvo pristatyta VILNIUS TECH Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programa, jos metu ugdomos kompetencijos bei karjeros perspektyvos žaidimų ir kūrybinių technologijų srityse. Kartu savo studijų programas pristatė ir kitų Lietuvos aukštųjų mokyklų atstovai, suteikdami galimybę palyginti skirtingas studijų kryptis ir susipažinti su žaidimų industrijai reikalingomis kompetencijomis.
Dalyvavimas „GameOn 2026“ studentams suteikė galimybę ne tik pristatyti savo darbus renginio lankytojams, bet ir ugdyti viešojo pristatymo, komunikavimo bei bendradarbiavimo įgūdžius. Didelę stendo veiklų dalį pristatė patys studentai, kurie bendravo su moksleiviais, jų tėvais, žaidimų entuziastais ir industrijos profesionalais. Tokia patirtis padeda stiprinti pasitikėjimą savimi, gebėjimą pristatyti savo idėjas ir kurti profesinius ryšius. Renginys taip pat tapo svarbia platforma VILNIUS TECH pristatyti studentų kūrybinius ir technologinius pasiekimus, stiprinti ryšius su žaidimų industrijos atstovais, būsimais studentais bei partneriais ir parodyti, kaip universitete ugdomos kompetencijos pritaikomos šiuolaikinėje žaidimų kūrimo industrijoje.
Tris dienas trukęs renginys dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH studentų kuriami projektai sulaukia industrijos ir didelio visuomenės susidomėjimo, o Fundamentinių mokslų fakultete ugdomos kompetencijos turi platų pritaikymą tiek technologijų, tiek kūrybinių industrijų sektoriuose.
VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakultetą renginyje atstovavo dėstytojai, darbuotojai ir studentai: prof. dr. Simona Ramanauskaitė, Ernestas Čepulionis, doc. dr. Rokas Semėnas, Tautvydas Kvietkauskas, doc. dr. Ingrida Leščauskienė, doc. dr. Tomas Mitkus, Domantas Liubartas, Lėja Linkaitė, Mikas Danyla, Elina Prialgauskaitė, Emilija Blaškevič, Aidas Skripka, Justas Dobrovolskas, Skaistė Butėnaitė, Gabriela Michailova, Toma Kairytė, Milda Sabaliauskaitė ir Dmitrij Marfiuk.
Teksto autorius – Fundamentinių mokslų fakulteto, Alumnų ir partnerystės prodekanas doc. dr. Rokas Semėnas.








